Γιατι οχι κυρηγμα?
Oταν ακουω απο καποιον να συγκρινει ενα Fighting game {Dissidia} με RPGs {FF7-8} πιστευω πως πρεπει να κυρηξω, γιατι ενω εσυ λες πως ξερεις την διαφορα, αλλοι αποτι φενεται δεν την ξερουν.
Το Duodecim μια χαρα πολυ στορι ειχε, υπεραρκετο θα ελεγα, ειχε ενα ολοκληρο σεναριο που αφορουσε τους καινουριους χαρακτηρες, που απο μονο του θα εφτανε, ομως δεν σταματησαν εκει, προσθεσανε επιπλεον σκηνικα απο ποιο πριν που μας δειχνουν το origin του WoL καθως και ενα ακομη extra σεναριο το 000 οπως ειχε ειπωθει ποιο πριν.
Μεχρι και ο αριθμος των CGI FMV διπλασιαστικε απο το πρωτο παιχνιδι.
Για το σεναριο ενος Fighting game ολα αυτα δεν ειναι απλως πολλα, ειναι overkill και σαν να μην εφτανε το καινουριο σεναριο, μπηκε και ολοκληρο το παλιο Bonus.
Αλλο ενα καινουριο στοιχειο του gameplay οπως ειχα πει και στο πρωηγουμενο ποστ μου ειναι οτι προστεθηκε και Outer World map.
Αυτο απο μονο του κανει την εμπειρια καινουρια ακομη και αν παιζεις το παλιο παιχνιδι και προσθετει στοιχεια εξερευνησης.
Εβαλαν στο παιχνιδι 9 καινουριους χαρακτηρες με τελειως διαφορετικο gameplay, εσυ σε ποσα fighting game sequels εχεις δει να προσθετουν 9 καινουριους χαρακτηρες?
Το συνηθισμενο ειναι 3.
Μαλιστα καθε ενας απο τους παλιους χαρακτηρες πηρε και νεα εμφανιση (+downloadable content).
5 καινουριες πιστες ειναι επισης πολυ καλος αριθμος ειδικα οταν καποιες απο αυτες οπως η πιστα του Bahamut στο FF12 προσθετουν και gameplay elements οπως ο ανεμος.
Οι μαχες εχουν πολυ μεγαλη διαφορα απο το πρωηγουμενο παιχνιδι, για μια αρχη ολα τα items εχουν αλλαξει ιδιοτητες, πλεον προσφερονται στον παιχτη ΠΟΛΥ περισσοτεροι συνδιασμοι απο builds για καθε χαρακτηρα.
Καποιος μπορει να κανει focus στο ΕΧ, ενω αλλος στο Αssist, αλλος στα Wall Damage, αλλος στο EXP->Bravery, αλλος σε Iai Strike και αλλα πολλα.
Oι παλιοι χαρακτηρες δεν εχουν μονο νεες κινησεις, αλλα και πολλες απο τις παλιες τους εχουν αλλαξει properties, πλεον εχουν χαθει τα infinite combos που μπορουσαν να κανουν πολλοι χαρακτηρες ενω ακομη και τα παλια τους combos εχουν αλλαξει.
Το ΕΧ δεν γεμιζει τοσο ευκολα οσο γεμιζε παλια και πλεον οταν σπας combos με αυτο, το ΕΧ revenge effect που προστεθηκε ειναι πολυ ωραιο addition στο gameplay γιατι επιτρεπει διαφορετικη προσεγγιση στην στρατηγικη εφοσον μενεις χωρις ΕΧ μετα.
Για τα Assist δεν χρειαζεται να αναλυσω καθολου, ειναι ολοκληρος κοσμος απο μονα τους και αλλαζουν το gameplay εντελως απο το πρωτο game.
Εχουν μπει καινουρια modes στο παιχνιδι και ναι το labyrinth ειναι ενδιαφερον add on, ο καθενας μπορει να ασχοληθει οσο γουσταρει, εγω εχω ασχοληθει παρα πολυ με το συγκεκριμενο mode και δεν εχω τελειωσει ακομη.
Τα Team Battles δεν υπηρχαν στο πρωηγουμενο παιχνιδι επισης, αλλο ενα νεο στοιχειο που κανει διαφορα στην στρατηγικη και στο Versus.
Mεσα σε ολα αυτα βαλε το καινουριο soundtrack, βαλε και το story creation, βαλε και την ικανοτητα να μπορεις να διμηουργεις τους δικους σου κανονες και εχεις ενα πραγματικα καινουριο παιχνιδι.
Ο μονος λογος που το Duodecim δινει την εντυπωση πως ειναι expansion ειναι οτι εχει τα ιδια γραφικα με το πρωηγουμενο, αλλα οποιος ξεγελαστηκε απο αυτο, απλως δεν ειναι ρεαλιστης.
Ποσα θα μπορουσαν να χωρεσουν σε ενα UMD για το PSP?
Tα γραφικα και το bonus του παλιου σεναριου δεν φτανουν για να χαρακτηρισουν το παιχνιδι ως expansion.
Αν παρουμε το Tekken 5 με το Τekken 6 ως παραδειγμα, εκτος απο το bound και τα γραφικα εχει δει κανεις κατι αλλο που να τα διαφοροποιει τραγικα μεταξυ τους?
Μηπως το 6 ειναι expansion του 5, η μηπως το 6 εχει μεγαλυτερο story mode απο το Duodecim?
Ελπιζω να καταλαβατε τι ενοω και να μην χρειαστει να ξανακανω αλλο τετοιο τεραστιο ποστ στα Ελληνικα...
Αυτή το μήνυμα έχει επεξεργαστεί από Ground_zero: 24 Ιούνιος 2011 - 12:56