Jump to content


Community Status Updates


Photo

Mad_HatterTea-chan

Ναι δεν περιμένω σάπιες μούρες κλπ, να μάθω αν είχε romance με κατάληξη ή μονο innuendos ήθελα, Thx
Mar 09 2012 23:22
Photo

Tea-chanMad_Hatter

Yup. Αργεί να πάρει μπρος και δεν είναι κύριας σημασίας, αλλά υπάρχει και είναι πιο καλογραμμένο από ότι περίμενα. Α! Να ξέρεις, οι undead δεν είναι καθόλου τα κλασσικά ζόμπι... Μη περιμένεις σαπίλα, οk? Just in case.
Mar 09 2012 23:20
Photo

Mad_HatterTea-chan

Αυτο το κορεάτικο με τους undead, έχει romance μέσα?
Mar 09 2012 23:12
Photo

Mad_HatterVagelio

noitamina η όχι εννοούσα, μάλλον δε το έγραψα καλά πάω για edit
Mar 09 2012 21:45
Photo

VagelioMad_Hatter

Με το time slot εννοείς τον αριθμό επεισοδείων;
Mar 09 2012 21:43
Photo

Mad_Hatter → Battlemage

To μέγεθος δεν είναι τόσο μεγάλο πρόβλημα, οι "παγίδες" είναι. Teleporters, dark rooms, trap doοrs, one way roads κλπ κλπ, θα τα δεις και μόνος σου
Mar 09 2012 17:28
Photo

Battlemage → Mad_Hatter

Α κατάλαβα. Η αλήθεια είναι οτι ακόμα και ο χάρτης που είμαι τώρα(antlia) σχετικά μεγάλος μου φαίνεται. Οπότε δεν τολμάω να φανταστώ τι χαμός θα γίνεται μετά...
Mar 09 2012 17:22
Photo

Mad_Hatter → Battlemage

Με το πληρώνω εννοώ ότι με έβαζε σε τεράστιο κόπο να επανέλθω στο αρχικό σημείο. Να φανταστείς σε ένα dungeon στο 2ο sector έπεσα σε μια trap door που μόλις είχα βγει για να εξερευνήσω ένα μικρό δοματιάκι που δεν είχε και τίποτα, και μου πήρε κάτι λιγότερο από μία ώρα να επιστρέψω στο σωστό δρόμο που ήμουν. Τότε έπαιζα και χωρίς τους χάρτες/walkthroughts, προς το τέλος άρχιζα να τους χρησιμοποιώ που μερικές περιοχές γινόντουσαν απάλευτες εντελώς :)
Mar 09 2012 14:52
Photo

Battlemage → Mad_Hatter

[QUOTE][SIZE=1]Γενικά στη διαχείριση consumable items στα jrpg είμαι απαίσιος. Τα κρατάω πάντα όλλα για το τέλος, και μένουν αχρησιμοποίητα...[/SIZE] Πάντα εξερευνούσα όλλο τον όροφο πριν πάω στον επόμενο για να είμαι ok με τα lvl, και επιπλέον είχα και ένα κόλλημα με τον ολοκληρωμένο χάρτη χωρίς καθόλου κενά (που σε μερικές στιγμές το πλήρωσα but whatever).[/QUOTE]Α καλά και εγώ το ίδιο κάνω. Τουλάχιστον έτσι δεν έχεις πρόβλημα με consumables στο τέλος όμως. Συν οτι τα skills που βάζουν τα sources βοηθάνε πολύ καθώς το inheritance system είναι το μόνο χάλια σύστημα στο παιχνίδι. Στο χάρτη και εγώ είμαι τελειομανής. Θέλω να εξερευνώ τα πάντα μήπως βρώ κάτι κρυμένο(αναρωτιέμαι τι εννοείς το πλήρωσες αλλά φαντάζομαι θα το μάθω σύντομα). Στο thread έλεγα να ποστάρω όταν το τερμάτιζα αλλά μιας και θέλω να ρωτήσω κάτι θα ποστάρω γιατί είναι όντως κρίμα να μένει ανενεργό.
Mar 09 2012 08:56
Photo

Mad_Hatter → Battlemage

Εμένα δε μου άρεσε πολυ το source thing, επειδή κάθε ένα νομίζω τα παίρνεις μόνο μία φορά κατέληξα να κρατάω τα περισσότερα και στο τέλος μου περίσεψαν μερικά, που αν τα είχα χρησιμοποιήσει νωρίτερα θα μου είχαν κάνει τη ζωή ευκολότερη. [SIZE=1]Γενικά στη διαχείριση consumable items στα jrpg είμαι απαίσιος. Τα κρατάω πάντα όλλα για το τέλος, και μένουν αχρησιμοποίητα...[/SIZE] Πάντα εξερευνούσα όλλο τον όροφο πριν πάω στον επόμενο για να είμαι ok με τα lvl, και επιπλέον είχα και ένα κόλλημα με τον ολοκληρωμένο χάρτη χωρίς καθόλου κενά (που σε μερικές στιγμές το πλήρωσα but whatever). Περιμένω και κάνα post στο SMT thread μόλις προχωρήσεις, κρίμα να μένει νεκρό :(
Mar 08 2012 23:28
Photo

Battlemage → Mad_Hatter

Ευχαριστώ για το link και την συμβουλή. Όντως το σύστημα negotiations και fusion είναι πολύ προσεγμένo. Μου αρέσει επίσης πολύ το source που παίρνεις όταν ανεβάσεις αρκετά level έναν demon. Μέχρι στιγμής δεν έχω πρόβλημα με τις μάχες μιας και έχω ανεβάσει αρκετά το level του MC. Καλή είναι η δυσκολία και αυτό είναι ευχάριστο. Δοκίμασα για πλάκα να προχωρήσω αρκετά χωρίς να ανέβω level και με τακτοποίησαν καταλήλως.
Mar 08 2012 23:16
Photo

Mad_Hatter → Battlemage

Ωραίος! Ναι nocturne και SJ είναι λιγάκι κάπως ταυτόχρονα, με το p2 όμως δε θα έχεις κανένα πρόβλημα. Και με το SJ από το 5ο sector και μετά θα αρχίσεις να ζορίζεσαι. Όχι ότι πριν είναι περίπατος, έχει καλή δυσκολία στην αρχή, απλά όχι στο σημείο που θα τρως απανωτά game overs και θα πρέπει να φιάξεις την ομάδα σου από το 0, που μου συνέβηκε αρκετά από το 5o sector και μετά. Συμβουλή, κάνε άπειρα negotiations και όσο πιο πολλά fusions μπορείς, είναι άνετα το καλύτερο κομμάτι του παιχνιδιού. Εγώ χρησιμοποιούσα αυτό το site κατά τη διάρκεια του για side quests κλπ, βρίσκεις και τον fusion calculator αμέσως στη google [URL="http://smtsj.wikidot.com/"]Shin Megami Tensei Strange Journey Info - SMT Strange Journey[/URL]
Mar 08 2012 22:54
Photo

Battlemage → Mad_Hatter

Βρήκα τι έφταιγε με τον emulator για το ps2 τελικά. Ήθελε να αλλάξω το interlacing πατώντας F5(πραγματικά δεν περίμενα να ήταν τόσο απλό). Υπέροχο φαίνεται το Nocturne απο λίγο που είδα. Μάλλον θα το αφήσω για μετά όμως, για να τερματήσω πρώτα Persona 2 και Strange Journey που ξεκίνησα. Δεν νομίζω να είναι εφικτό να παίζω ταυτόχρονα τρία SMT games.
Mar 08 2012 22:32
Photo

Mad_Hatter → Anakin Skywalker

Εντάξυ, αυτό (δηλαδή το πόσο χάνεται το νόημα της σειράς στη δράση) είναι περισσότερο θέμα καλής/μέτριας σειράς παρά mecha/space opera πιστεύω. [SIZE=1]Δεν έχω δει και πολλές space operas για να μιλήσω για εκεί με σιγουριά βέβαια.[/SIZE] Δε το θυμόμουν ότι ο wakamoto έκανε το saphiro, τη σειρά την είχα δει πριν 3 χρόνια που δεν πρόσεχα τους voice actors, nice αυτό τον κάνει ακόμα καλύτερο.
Mar 08 2012 16:31
Photo

Anakin Skywalker → Mad_Hatter

Το SDF Macross είναι πιο πολύ space opera με mecha γι' αυτό και σου άρεσε τόσο πολύ πιστεύω. Τα "καθαρά" mecha εστιάζουν πάρα πολύ στην δράση και να μας δείξουν πάρα πολλά είδη mecha σε όλη την σειρά που χάνουν το νόημά τους στο τέλος! Για το πολύ ωραίο romance και ερωτικό τρίγωνο αλλά και για την ιδέα του με την μουσική ήταν πραγματικά πολύ μπροστά! Ο Saphiro Keats είχε και κορυφαίο ηθοποιό που τον έπαιζε. Ο Norio Wakamoto που είναι και αγαπημένος μου! Και θα συμφωνήσω ότι ο σχεδιασμός του χαρακτήρα ήταν πάρα πολύ καλός και ταίριαζε γάντι! Ελπίζω να ξεκινήσεις Votoms σύντομα! :)
Mar 07 2012 12:08